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Parceiros querem mais! Xbox Game Pass vira queridinho dos estúdios

Se você achava que o Xbox Game Pass já estava no seu auge, prepare-se para mais uma rodada de surpresas. Segundo Chris Charla, chefe do programa ID@Xbox, os parceiros que já lançaram jogos no serviço estão voltando com sede de mais. E não é só papo de marketing: são mais de 150 acordos assinados com estúdios que querem repetir a dose.

Isso mesmo. O Game Pass virou aquele buffet livre que ninguém quer sair. Você entra com um prato tímido, experimenta um jogo indie aqui, um AAA acolá, e quando vê, está comendo com os dedos e pedindo sobremesa.

A fila de parceiros só cresce

Em entrevista à Eurogamer, Charla revelou que mais de 50 estúdios assinaram seu primeiro contrato com o Game Pass só em 2024. Agora, com 150 acordos firmados, a Microsoft fez seu maior investimento no serviço até hoje. E não é só quantidade: a promessa é de um catálogo mais diverso e empolgante.

Segundo ele, “a maioria dos parceiros que já tiveram um jogo no Game Pass quer trazer seus futuros títulos para o serviço”. Traduzindo: quem prova, aprova. E quem aprova, volta com mais jogos debaixo do braço.

Mas nem tudo são conquistas e conquistas

Claro que nem todo mundo está aplaudindo de pé. O ex-chefão da PlayStation, Shawn Layden, soltou a bomba dizendo que o Game Pass transforma desenvolvedores em “escravos assalariados”. Segundo ele, o modelo não cria valor e não inspira os criadores. É como se os estúdios estivessem apenas cumprindo expediente, sem paixão.

Raphaël Colantonio, fundador da Arkane Studios, foi ainda mais direto: chamou o modelo de “insustentável” e “danoso para a indústria”. Já Michael Douse, da Larian Studios, reconheceu que o serviço ajuda jogos menores e arriscados, mas prefere o modelo da Sony, que adiciona os títulos após a fase de vendas.

A crítica é dura, mas não parece abalar o entusiasmo dos parceiros. Afinal, se há 150 estúdios querendo repetir a experiência, talvez o buffet esteja mais saboroso do que parece.

O efeito bola de neve

Um exemplo curioso é o caso de Football Manager. O chefão da franquia, Miles Jacobson, contou que os números de jogadores dispararam desde que o jogo entrou em plataformas de assinatura. Eles até criaram um modelo de negócios inteiro baseado nisso.

Jacobson explicou que foi uma jornada de cinco anos, cheia de testes e aprendizados, até que a estratégia final fosse implementada. Ou seja, não foi uma aposta impulsiva — foi um plano bem pensado que deu certo.

O caso de sucesso: Football Manager

Um exemplo que contraria os críticos é o de Miles Jacobson, chefão da franquia Football Manager. Ele contou que os números de jogadores explodiram após a entrada nos serviços de assinatura. E mais: o estúdio construiu um modelo de negócios inteiro em torno disso.

Jacobson explicou que foi uma jornada de cinco anos, cheia de testes e aprendizados, até que a estratégia final fosse implementada. Ou seja, não foi uma aposta impulsiva — foi um plano bem pensado que deu certo.

Diversidade como prioridade

Durante a Gamescom, a variedade de jogos apresentados foi um reflexo claro da estratégia da Microsoft. Segundo Charla, “é um reconhecimento da necessidade crucial de diversidade no nosso portfólio”.

Isso significa que o Game Pass não será apenas o lar dos grandes blockbusters. Jogos experimentais, indies ousados e experiências narrativas únicas também terão espaço. E isso é música para os ouvidos de quem gosta de descobrir pérolas escondidas.

Conclusão: o buffet está servido

Com o maior investimento já feito, uma fila de estúdios querendo voltar e uma estratégia clara de diversidade, o Xbox Game Pass está mais forte do que nunca. Mesmo com as críticas, os números e os depoimentos mostram que o serviço está longe de ser uma moda passageira.

Se você ainda não assinou, talvez seja hora de parar de fingir que vai jogar aquele disco antigo e mergulhar de vez no mundo dos jogos sob demanda. Só não vale comer com os olhos e deixar tudo no backlog. Ou vale, vai saber. Gamer que é gamer vive de promessas e atualizações pendentes.

 

Fontes: Eurogamer / Insider Gaming

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