Para quem ainda não sabe, Elden Ring Nightreign entrega uma experiência bem diferente de ação e sobrevivência multiplayer que desafia os jogadores a se unirem para derrotar o Senhor da Noite. Ele é focado no combate PvE cooperativo em um mundo cruel e implacável. Os jogadores podem formar grupos de até três pessoas, mas também pode se aventurar sozinho. O objetivo é buscar sobreviver a um ciclo de dois dias e três noites, criando estratégias de combate e de exploração, em um mapa dinâmico, visando tornarem-se fortes o suficiente para derrotar os chefes ao final de cada dia. Confira mais em nossa análise completa.
Agora, finalmente, chegou a vez desse mundo ser expandido com um DLC, que recebeu o nome de The Forsaken Hollows, que adiciona desafios interessantes para os jogadores, com dois novos Nightlords, novos chefes de campo, com alguns retornos nostálgicos de chefes da saga Souls, um novo mapa, novos eventos para apimentar as partidas, além de novidades no mapa antigo de Limveld para os jogadores explorarem. E para melhorar, ainda temos duas novas classes trazendo habilidades diferenciadas para enfrentar a Maré da Noite.
Será que The Forsaken Hollows é sopro de ar fresco que Elden Ring Nightreign precisava?
Um novo mapa para explorar
Uma das grandes reclamações dos jogadores de Nightreign é sobre existir apenas um mapa. Mesmo que existam eventos dinâmicos, e os pontos de interesse mudem, os jogadores que jogaram por boas horas, já gravaram todas essas mudanças, se adaptando assim que descia no mapa. Dessa forma, o DLC supriu um pouco dessa necessidade, entregando algo totalmente novo para explorar.
Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows trouxe um novo evento de Terra Mutável, que, na verdade, se trata de um mapa totalmente novo. Os eventos anteriores apenas mudam uma parte do mapa de Limveld, mas O Grande Vazio traz uma experiência realmente única e caótica.
Confesso que eu demorei para me adaptar ao mapa novo, pois apesar de pequeno, ele possui muitas camadas, sendo uma exploração muito densa. Além disso, existem estruturas com maldições que sugam sua vida quando entramos nelas. É recomendado procurar por cristais pelo mapa para destruir três deles, para rachar o grande cristal que fica bem no meio de tudo. Ao destruí-lo, você fica livre das maldições e consegue explorar essas estruturas com um pouco mais de tranquilidade. Além disso, aqui também é importante procurar pelos bosses, pois aqui eles são ainda mais importantes para subir de nível e conseguir melhores armas.
Outra mudança significativa que O Grande Vazio traz são os seus abismos, pois se no mapa de Limveld você corre e pula em todos os lugares sem medo da morte, aqui existem abismos que te matam. Perdi as contas de quantas vez uma partida foi arruinada, pois eu e meus aliados despencamos nos buracos. Então, aqui, a exploração exige mais cautela e atenção para encontrar caminhos seguros até seu objetivo.
As estruturas desse mapa também exigem muito mais coordenação da equipe, pois são mais complexas, podendo se tornar verdadeiros labirintos. Se o grupo não tiver familiaridade com toda essa nova experiência, dificilmente haverá sucesso na expedição.
Duas novas classes
Outra boa novidade foi a chegada de duas novas classes a Sepultadora e o Estudioso, e ambos os personagens adicionam formas bem distintas, e interessantes, de jogar.
A primeira que eu testei foi a Sepultadora, uma espécie e Noviça Rebelde, que usa roupas de freira, mas cai na pancadaria com seu martelão. Ela possui um poder de ataque bem alto e pode ficar ainda mais insana com sua habilidade de entrar em frenesi e atacar como se não houvesse amanhã. Ela também se destaca com a sua Ultimate, na qual voa avançando até o alvo dando alto dano e atordoando o inimigo. Além disso, caso um aliado também use uma Ultimate, ela pode fazer novamente seu voo, dentro de uma janela de tempo. Uma personagem devastadora com seus ataques muito rápidos e alta mobilidade. Eu pensei que ela seria minha personagem preferida, até colocar minhas mãos no Estudioso.
O Estudioso é uma classe complexa, mas depois que eu entendi como ele funciona, e coloquei as mãos em boas relíquias, ele se tornou meu personagem favorito de todo o jogo (Sinto muito Corsário, você sempre será lembrado). Ele se trata de uma classe totalmente voltada para o suporte, pois sua habilidade estuda os inimigos descobrindo suas fraquezas, fazendo com que seus ataques tenham menos impacto e eles recebam mais dano, além disso em vez de dar esse debuff nos adversários, ele pode melhorar os aliados, aumentando sua estamina, também lhes dando escudo, e ainda, com a relíquia certa, aumenta o dano da equipe. Essa habilidade carrega super rápido, tornando o Estudioso uma arma nuclear nas mãos certas. Sua Ultimate ainda faz com que o dano seja compartilhado entre todos os inimigos afetados, sendo incrível para limpar grupos. Ela ainda pode curar os aliados, caso efeitos de cura ocorram. O Estudioso ainda possui status S em arcano, podendo fazer um massacre com armas de sangramento, por exemplo.
Uma classe que parecia desinteressante, mas a FromSoftware trouxe tantas camadas nela que se tornou minha favorita.
Novidades que deixam todo o jogo mais dinâmico
As novidades também agitam o mapa de Limveld, dando um toque novo ao velho mapa. Ao jogar as Expedições dos novos bosses, o mapa recebe novos pontos de interesse, com novos objetivos e desafios para serem vencidos, dando novo ar para o já tão explorado mapa base. Vale ressaltar que essas mudanças apenas ocorrem nas Expedições dos novos Lordes da Noite.
Também existem novos eventos dinâmicos, que invadem a sessão dos jogadores com desafios que mudam toda a estratégia da partida. Seja um Tricéfalo que se divide em três pelo mapa, e coloca lobos caçando você até que cada uma de suas três partes seja derrotada, ou ainda o belo dragão Caligo, que está em sono profundo em algum lugar e precisa ser acordado para que a mortal tempestade de gelo acabe. Boas adições para deixar as Expedições mais dinâmicas e imprevisíveis, mas ainda gostaria que acontecessem com mais frequência.
E, como não poderia ser diferente, novos chefões para colocar as habilidades dos jogadores a prova. As novas Expedições para os novos Lordes da Noite, possuem chefes completamente novos, seja o Princípe Demônio que te ataca nas duas noites, o odioso Mogh e sua magia de sangue, o lendário Artorias… As novas adições são muito boas e aumentam o desafio dessas Expedições, mas eu ainda esperava que mais deles fossem adicionados, ainda mais se levando em conta a quantidade gigantesca de ótimos chefões que toda a saga Souls possui. Também gostaria que os bosses presentes nas Expedições do jogo base pudessem aparecer nessas novas para aumentar a imprevisibilidade.
Os dois novos Lordes da Noite aumentam bastante a régua de qualidade de Nightreign, com batalhas que não apenas trazem um elevado nível de desafio, mas também entregam um belo pacote audiovisual, com efeitos de habilidades incríveis e trilhas sonoras de arrepiar.
As Equilibradoras trazem uma bela batalha de grupo, na qual os jogadores precisam ter muita estratégia para derrotar nada mais, nada menos, do que sete Valquírias.
Ao derrotá-las, temos acesso ao último boss de The Forsaken Hollows, o temido Straghess, com uma batalha em duas fases, ecoando Podridão Escarlate por tudo quanto é lado.
Ambas as batalhas oferecem um desafio acima da média de todo o jogo, necessitando que os jogadores realmente saibam o que estão fazendo para que consigam a vitória. Se jogar com jogadores aleatórios, como eu joguei, se prepare para muitas derrotas, mas quando a vitória chega, a sensação de dever cumprido é maravilhosa.
O que foi muito negativo é que não foram adicionadas novas armas e magias, para que novas opções de builds pudessem ser criadas, inclusive para enfrentar os novos desafios. Apesar da chegada de novas relíquias, a adição de mais habilidades seria algo interessante de explorar.
Opinião
Apesar de superficialmente Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows parecer não entregar tanto conteúdo, quanto mais eu joguei, menos essa sensação eu tive. O mapa novo tem muito a ser explorado e descoberto, os novos eventos mudam a dinâmica das partidas e os pontos de interesse adicionado alteram as rotas tradicionais, necessitando de novas estratégias.
As novas classes são deliciosas de jogar e trazem um belo sopro de ar fresco para o gameplay, assim como os novos chefões, que elevam o desafio e requerem real dedicação durante as Expedições.
Eu já estou há quase 20 horas mergulhada no DLC e ainda tem coisa para fazer e descobrir, então sim, acredito que The Forsaken Hollows foi uma boa adição ao jogo. Espero que não seja a última expansão, pois Elden Ring Nightreign ainda tem muito potencial para crescer e entregar ainda mais desafios para seus jogadores, e também sinto que ainda falta muito para que o jogo atinja todo o seu potencial. Espero que a FromSoftware tenha o desejo de expandir esse universo tão fascinante.
Vale lembrar que os jogadores que possuem ou adquirirem as edições Deluxe ou Collector’s de Elden Ring Nightreign recebem automaticamente o DLC; os demais poderão adquiri-lo separadamente, caso tenham o jogo base.
Publicado por: Bandai Namco
Desenvolvido por: FromSoftware
Data de lançamento: 04/12/2025
Opções de compra: Microsoft Store
* O jogo foi cedido gentilmente pela Bandai Namco para a realização desta análise.










