A Remedy é uma das desenvolvedoras mais talentosas quando se trata de criar histórias “peculiares”, sendo responsável por sucessos como Alan Wake, Max Payne e sua franquia mais recente, Control. Recentemente, foi anunciado Control: Resonant, que chega com uma proposta diferente do primeiro jogo, que tinha uma pegada mais voltada para o terror sobrenatural misturado com ação, e agora parte para um RPG de ação.
Em Control: Resonant, a ação é a mesma, mas desta vez, em vez de armas de fogo, o protagonista utiliza armas brancas, como um machado, por exemplo. Assim como sua irmã Jesse Faden, Dylan possui uma arma que se adapta às suas necessidades, abrindo diversas possibilidades.
A história do jogo se passa sete anos após o final de Control, quando Jesse encontra Dylan na Casa Velha e assume o cargo de diretora da FBC. Jesse desaparece misteriosamente, e Dylan desperta de um coma, mais por influência de uma força sobrenatural do que por um milagre médico, encontrando-se em uma Manhattan mergulhada em um pesadelo psicodélico.
Segundo a reportagem da Game Informer, que serviu como fonte, o jogo é descrito como uma experiência com cenários de travessia rápida, fugindo do clichê do “mundo aberto”, e trazendo um uso intenso de poderes mentais e armas poderosas.
Nessa Manhattan sombria, podemos descobrir diversos segredos, tramas paralelas e tomar decisões que trazem consequências, algo que está sempre no DNA dos RPGs.
Control: Resonant tem previsão de lançamento para algum momento de 2026.
E aí, está animado para Control: Resonant? Ou será que essa transição para um RPG de ação pode ser arriscada?

