World of Warcraft é o maior MMORPG da história. Mesmo após mais de 21 anos do seu lançamento, ele move até hoje uma legião de fãs e segue sendo tendência e o grande modelo a ser batido. Quantas vezes já não ouvimos que um novo jogo seria o “WoW Killer” e o tal jogo sumiu. Ou ainda a infame frase “O WoW morreu”, mas ele segue vivo, mesmo após expansões ruins. Eu sou uma jogadora “recente” do WoW, pois jogo desde 2018, mas já acumulei mais de 453 dias jogados, pois ele é extremamente viciante, com as mais diversas atividades para te prender.
Sempre sonhei com o momento no qual pudesse jogar World of Warcraft no meu Xbox, mas dada a complexidade de sua interface, vasta quantidade de habilidades dos personagens e a imensidão de comandos na tela, sempre pensei ser impossível essa adaptação para consoles, pois o controle é um grande limitador. No entanto, a última atualização do jogo, preparando Azeroth para a expansão Midnight, trouxe diversas melhorias que, claramente, visam simplificar o jogo, e isso me deu esperanças de que os consoles fossem finalmente contemplados, já que é algo que também está no radar da própria Blizzard há algum tempo.
O evento de hoje poderia apontar nessa direção, mas nada foi anunciado, talvez na Blizzcon em 12 de setembro, onde os planos para o futuro serão revelados.
Então, já que novidades não foram reveladas hoje, vamos conversar sobre o que temos até hoje.
Mudanças que facilitam a chegada de World of Warcraft aos consoles
Um dos grandes osbstáculos para que o jogo possa chegar aos consoles é a grande quantidade de habilidades que as classes possuem. Como levar tudo isso para o controle? Beira ao impossível. Já houveram tentativas para fazer WoW funcionar nos controles, mas nunca ficou bom, e parece que o projeto ficou de escanteio. No entanto, a última atualização simplificou bastante as classes e especializações, além de também reduzir atributos e nível de itens para uma experiência mais limpa e com números mais simples de entender na tela.
Esse combate simplificado traz melhorias que facilitam um futuro lançamento para consoles, pois muitas habilidades foram ajustadas na árvore de talentos, simplificando as rotações ao diminuir a quantidade de habilidades ativas necessárias para desempenhar uma boa performance nas batalhas.
Outro grande obstáculo para a chegada de World of Warcraft aos consoles, se trata da grande dependência do jogo em relação aos add-ons, que são modificadores, criados pela comunidade do jogo, para que ele funcione melhor, seja em relação a sua interface, coleções, jogabilidade ou qualidade de vida. É praticamente impensável jogar sem esses Add-ons, mas a Blizzard quer tornar a interface do jogo mais completa e menos dependente desses modificadores de terceiros, e agora pretende entregá-los dentro do próprio WoW. Algo que também seria crucial para um futuro lançamento nos consoles.
Agora a própria interface do jogo traz opções de personalização aprimoradas, quadros de raide mais claros, controles expandidos de dimensionamento da tela, além de permitir ao próprio jogador configurar a forma como as informações e os medidores de dano aparecem, e assim adaptá-las ao seu estilo sem precisar de add-ons. Também foram entregues melhorias nas Placas de Identificação e alertas de chefe ao design básico do jogo.
E isso é só o começo, pois outras melhorias ainda serão entregues no lançamento da expansão Midnight, no dia 02 de março, e outras ainda serão implementadas no futuro. A ideia é deixar o jogo totalmente independente dos Add-ons de terceiros e que tudo seja disponibilizado dentro do próprio World of Warcraft, para entregar uma experiência mais simples.
Outras adições interessantes para a experiência de jogo
Se tem uma coisa que os jogadores de World of Warcraft gostam é de colecionar coisas, sejam montarias, mascotes, brinquedos, títulos ou roupas. A parte da aparência sempre é importante, e o sistema de Transmogrificação sempre foi bem completo, possibilitando customizar cada parte de sua armadura. No entanto, cada pequena mudança custa um pouco de Gold, e com a troca constante de equipamentos, essa brincadeira estilosa acabava ficando bem cara.
Mas agora isso mudou, pois o sistema está bem parecido com o de Diablo, onde você monta sua aparência, paga por aquele conjunto apenas uma vez, e depois disso todo equipamento nova que você colocar irá ter a aparência que você já havia determinado sem custos adicionais. Agora você não perde mais sua transmogrificação ao equipar um novo item.
Você pode ainda criar até mesmo conjuntos de roupas para determinadas situações, que o jogo troca automaticamente para o estilo escolhido. Uma para explorar o mundo, outra para nadar, outra para estar em sua casa e por ai vai.
Falando em casa, o jogo também recebeu um robusto sistema de Housing, para que os jogadores finalmente tenham um lar para chamar de seu. As moradias possuem um vasto arsenal de configurações e mais uma série de itens para colecionar e deixar sua casa com seu estilo.
Os jogadores que curtem a classe Demon Hunter receberam uma nova especialização focada no Caos, que é o tema da próxima expansão, e podem usar o poder caótico para dominar o campo de batalha.
Por fim, a trama de Xal’atath continua após os acontecimentos de The War Within, com batalhas ainda mais intensas contra as forças do Caos. Midnight, que é a segunda parte da trilogia Worldsoul Saga, levará os jogadores a explorarem novamente os Reinos do Leste, com foco no reino élfico de Quel’thalas, possibilitando tocar em assuntos há muito tempo adormecidos em Azeroth.
Mesmo que essas atualizações e adições gerais não façam tanta diferença, no que diz respeito a chegada de World of Warcraft aos consoles, mostram que a Blizzard segue empenhada em melhorar seu MMORPG, e que não perderam o gás para entregar boas experiências aos seus jogadores, o que também mostra que o futuro de WoW ainda tem muita lenha para queimar.
O que a nova era de World of Warcraft significa para os consoles?
Levar World of Warcraft para os consoles é um desejo antigo da Blizzard, mas que sempre ficou em segundo plano. A aquisição da empresa por parte da Microsoft parecia que iria acelerar esse lançamento, mas nada indicava que iria acontecer.
No entanto, as últimas mudanças no jogo com um foco claro em simplificar a experiência do jogador, tornando o jogo mais simples e fácil de entender, não foca apenas em tornar a entrada de um novo jogador mais fácil, mas também facilita levar o jogo para os consoles, uma vez que essa simplificação de combate e interface também abre caminho para uma portabilidade mais suave e natural para os jogadores dos consoles.
Nenhuma novidade veio hoje no evento Panorama de Azeroth, mas quem sabe podemos receber algo na Blizzcon em setembro? A esperança é a última que morre.

