A Pearl Abyss anunciou recentemente que o RPG de mundo aberto Crimson Desert terá um sistema de progressão de personagem diferente, que não dependerá do tradicional ganho de experiência para subir de nível. Em vez disso, será necessário coletar artefatos que desbloqueiam nós na árvore de habilidades.

Para obter os artefatos, é preciso completar missões principais e secundárias, explorar áreas secretas e enfrentar inimigos colossais.

As estatísticas do personagem seguem uma proposta diferente, sendo definidas unicamente pelo equipamento usado. Em vez de depender de loot aleatório como em Diablo, o sistema incentiva os jogadores a explorar o mundo em busca de armas e armaduras, muitas vezes escondidas em pontos especiais do mapa.

Will Powers, diretor de marketing do jogo, também descartou comparações com outros títulos do gênero souls, destacando que não é necessário repetir exaustivamente certas batalhas. É possível explorar outras áreas, evoluir o personagem e depois voltar para enfrentar o desafio novamente.

Crimson Desert chegará ao Xbox no dia 19 de março de 2026.

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Desenvolvedor Web e Analista de TI, gamer assíduo desde a época do Atari, fã de Metal Gear(menos o Phantom Pain) e Gears of War. Ter a oportunidade de trabalhar um pouco com games é um sonho realizado. Falta só ir para E3!!!

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