Antes de mais nada: 7 milhões de cópias para a série Octopath Traveler não é pouca coisa, especialmente para um JRPG de nicho que começou “só” no Switch em 2018. Além disso, esse número inclui unidades físicas enviadas às lojas e vendas digitais, consolidando a franquia como uma das novas queridinhas da Square Enix.
Por outro lado, quem acompanha o Xbox sabe que essa jornada foi cheia de idas e vindas: teve sumiço, retorno triunfal e até prequel chegando em tudo quanto é plataforma. Contudo, o resultado está aí: a fórmula de visual retrô com tempero moderno funcionou muito bem.
De aposta retrô a franquia de respeito
Quando o primeiro Octopath Traveler apareceu com aquele visual “HD-2D”, muita gente olhou torto e pensou que era só mais um projeto nostálgico. No entanto, a mistura de sprites 2D, cenários 3D e efeitos de luz deu tão certo que virou praticamente uma identidade visual da Square Enix.
Logo depois, o jogo foi saindo do casulo do Switch e migrando para PC e outros consoles, o que ampliou bastante a base de fãs. Em outras palavras: o boca a boca fez o trabalho, e o JRPG “old school” encontrou seu cantinho na geração dos gráficos ultra realistas.
Oito viajantes, um caminho de 7 milhões
A proposta da série sempre foi simples de explicar, porém difícil de largar: oito personagens, oito histórias, um mundo inteiro para explorar no seu ritmo. Assim, o jogador escolhe um protagonista inicial e vai montando o grupo aos poucos, como se estivesse organizando sua própria party de mesa de RPG.
Além disso, cada personagem traz sua mecânica única, tanto em combate quanto na interação com NPCs, o que incentiva experimentar formações diferentes. Consequentemente, a campanha ganha aquele gostinho de “só mais uma side quest” que estica as horas de jogo sem você perceber.
Do seis ao sete: o efeito multiplataforma
Recentemente, a franquia havia comemorado a marca de 6 milhões de unidades, impulsionada por novas plataformas e por um novo capítulo. Em seguida, a Square Enix confirmou que a série Octopath Traveler cruzou a barreira dos 7 milhões, somando os lançamentos principais e a prequel Octopath Traveler 0.
Além disso, promoções agressivas em lojas digitais, com descontos de até 60%, ajudaram bastante a empurrar a série para ainda mais jogadores. Portanto, ficou claro que, quando você lança em tudo que é console e ainda dá aquela facilitada no preço, o número de viajantes cresce rápido.
Octopath no Xbox: finalmente em casa
Do ponto de vista de um editor de site focado em Xbox, a expansão da franquia para o ecossistema verde é quase um final feliz de JRPG. Antes, fãs na plataforma precisavam olhar de longe enquanto o jogo fazia sucesso em outros consoles, o que gerava aquele clássico sentimento de “e o Xbox, Square?”.
Agora, porém, temos a série desembarcando no Xbox, incluindo a prequel Octopath Traveler 0, e isso muda o cenário para quem curte RPG japonês no console. Aliás, isso também reforça que a empresa está disposta a tratar o Xbox como parte do plano, e não como um porto de escala tardio.
Por que 7 milhões importam para os jogadores de Xbox
Em primeiro lugar, um JRPG bater 7 milhões de cópias mostra para as publishers que há demanda real por esse tipo de jogo, mesmo fora do cinturão Nintendo + PC. Em segundo lugar, isso fortalece o argumento de que lançamentos simultâneos em todas as plataformas valem o investimento, especialmente quando a base instalada é grande.
Além disso, quanto mais Octopath Traveler vende, maior a chance de novos projetos HD-2D, remakes de clássicos e sequências corajosas aparecerem também no Xbox. Em resumo, cada cópia vendida é um pequeno voto a favor de mais JRPGs no catálogo da plataforma.
E o futuro? Mais viagens à vista
Oficialmente, a Square Enix está apenas comemorando o marco, compartilhando artes especiais e agradecendo aos jogadores pelo suporte à série. No entanto, historicamente, números assim costumam servir de munição interna para justificar continuações, spin-offs e até remakes de outros títulos queridos.
Desse modo, não é exagero imaginar um futuro Octopath Traveler 3 aparecendo em algum showcase, com novas histórias, novos viajantes e, esperamos, lançamento no Xbox desde o primeiro dia. Afinal, depois de chegar aos 7 milhões, parar seria um plot twist difícil de engolir.
Confira nossa análise de Octopath Traveler II
