Nesta semana, o Xbox anunciou um evento especial para revelar novidades de Stranger than Heaven, o mais recente projeto do RGG Studio, criador da franquia Yakuza. Entre as novidades empolgantes, foram compartilhados detalhes sobre a história do protagonista, Makoto, além de algumas personalidades icônicas que estarão presentes.
Além disso, foi anunciada uma janela de lançamento para o inverno americano, que vai de dezembro a março de 2027.
A História
A narrativa de Stranger Than Heaven se estende por 50 anos, acompanhando a vida do protagonista Makoto Daito. Nascido nos Estados Unidos, filho de pai americano e mãe japonesa, Makoto perde ambos os pais ainda jovem e enfrenta muitas dificuldades ao crescer no Ocidente. Em 1915, ele decide encontrar um jeito de chegar ao Japão e embarca clandestinamente em um navio, onde é capturado por Orpheus (Snoop Dogg) – um “contrabandista implacável e carismático”, segundo o próprio ator.
Makoto também conhece Yu Shinjo – um garoto um pouco mais velho que ele, também de ascendência mista, que almeja começar uma nova vida no Japão. Yu se tornará um grande amigo e rival de Makoto ao longo dos eventos de Stranger Than Heaven, à medida que as vidas dos dois jovens se entrelaçam.
A dupla quase é jogada ao mar por Orpheus, mas, em vez disso, uma parceria começa a florescer.
O grupo chega a Kokura, Fukuoka, um importante centro industrial e um foco de criminalidade. É aqui que começa o segmento de 1915 da história de “Stranger Than Heaven”, com Makoto e Yu começando a construir suas vidas.
Orpheus recruta Makoto como seu “parceiro, seu braço direito”, segundo Broadus, aproveitando-se do fato de Makoto falar japonês. Através de inúmeros trabalhos, Makoto logo se estabelece e se envolve no submundo de Kokura, enquanto Yu rapidamente encontra emprego e se adapta à vida como um ocidental no Japão. Durante esse período, Orpheus descobre que Makoto tem um talento especial para a música, que se tornará uma parte fundamental de sua história.
Cidades
As cinco décadas de Stranger Than Heaven se desenrolam em cinco distritos principais inspirados em cidades japonesas reais, cada um com suas próprias histórias e identidades únicas.
Como mencionado anteriormente, o primeiro local que você conhecerá é Kokura, Fukuoka, em 1915. É o destino do navio de Orpheus e uma importante área industrial no oeste do Japão, onde pessoas de todo o país se reúnem em busca de emprego.
Depois, o jogo se desloca para Kure, Hiroshima, em 1929. Esta cidade tem um forte foco na construção naval e na indústria pesada, e também funciona como um centro social para vários países, o que lhe confere uma atmosfera única, além da modernização do entretenimento japonês.
A terceira parte de Stranger Than Heaven nos leva a Minami, Osaka, em 1943, onde Makoto e Yu se reencontram e trabalham juntos. Minami é um vibrante centro de entretenimento, cheio de luz e vida, mas nos bastidores há influência estrangeira. A Yakuza e a máfia italiana competem pela supremacia nas sombras, enquanto, à primeira vista, novas formas de entretenimento prosperam.
O próximo local é Atami, Shizuoka, um dos destinos turísticos mais notáveis do Japão. Esta área é muito menos urbana, repleta de cerejeiras em flor e vistas deslumbrantes, exibindo a beleza natural de um país menos populoso. Ambientada em 1951, a influência americana já começava a permear o Japão, criando novas tendências na linguagem, música e moda.
Finalmente, a história termina em Tóquio, 1965. Este segmento se passa em Shinjuku, Tóquio. Yokoyama-san revela que um “grande segredo será revelado” nesta parte do jogo, e mais será revelado em breve.
O Artista
Grande parte de Stranger Than Heaven gira em torno da parceria de Makoto e Yu no mundo do entretenimento — principalmente porque Makoto tem um grande talento para a música e uma “habilidade excepcional para encontrar música no cotidiano, [memorizando]os sons como ideias para futuras composições”, segundo o diretor do jogo, Mikonobu Abe.
Isso se traduz em uma mecânica de jogo interessante: enquanto explora, Makoto pode se aproximar de sons ao seu redor e selecioná-los para salvar como “gravações”, seja o barulho de uma vassoura varrendo, um trem passando ou o baque de um inimigo caindo na calçada durante um combate. Esses sons podem variar de acordo com a época, o local ou a hora do dia e são compilados em uma biblioteca para uso posterior.
Em certos momentos do jogo, Makoto encontrará compositores, e você poderá usar os sons coletados para criar composições originais com diferentes instrumentos e atmosferas, uma mecânica interessante que permitirá aos jogadores criar peças musicais verdadeiramente únicas.
Combate
Stranger Than Heaven apresenta um sistema de combate totalmente novo, desenvolvido especialmente para o jogo, e é “um dos maiores destaques deste título”, segundo o produtor de Stranger Than Heaven, Hiroyuki Sakomoto. O que torna esse sistema particularmente único e envolvente é que o jogador controla os lados esquerdo e direito de Makoto de forma independente.
Os punhos e os pés de Makoto não são as únicas ferramentas à sua disposição – Stranger Than Heaven apresenta um vasto arsenal de armas, que vai desde facas, martelos e maças básicos até obras-primas antigas como katanas e “invenções novíssimas da época”. Essas armas também podem ser aprimoradas e possuem ataques especiais e habilidades passivas, oferecendo a Makoto ainda mais opções de combate.
Stranger Than Heaven chegará diretamente no Xbox Game Pass, algo que valida a parceria de sucesso com o RGG Studio.

