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“Reboots são iniciativas importantes para a Konami seguir adiante” diz presidente

Em entrevista ao site japonês Nikkei Gaming, o Diretor Representante e Presidente dos Grupos Konami Hideki Hayakawa falou mais sobre as áreas de foco e a estratégia da empresa. Abordando os motivos por trás da série de reboots recentes, incluindo Metal Gear, Silent Hill e Castlevania.

Hideki Hayakawa tornou-se Diretor Representante da Konami Digital Entertainment em 2014, portanto agora em 2026 completa seu décimo terceiro ano no cargo. A Konami detém um grande número de IPs, mas quando ele assumiu o cargo, os departamentos de desenvolvimento, vendas e marketing/promoção de cada IP eram separados e desconectados uns dos outros.

O presidente afirma que trabalharam estrategicamente para determinar como criar e distribuir cada propriedade intelectual para um público global. Citou inclusive a mudança de nome de Winning Eleven para eFootball em 2021 como parte desse esforço. Nos últimos anos, esse trabalho começou a dar frutos, e “Winning Eleven” — há muito amado pelos fãs — agora se consolidou entre os usuários como eFootball.

As franquias de sucesso

Após estudos e estratégias, concluíram que revitalizar essas propriedades seria uma maneira eficaz de aproveitá-las ao máximo. Além de Metal Gear, Silent Hill e Momotaro Dentetsu, a Konami também está desenvolvendo ativamente Castlevania (conhecido no Japão como Akumajō Dracula).

A filosofia da Konami agora é, enquanto houver clientes para um determinado jogo, seguirão lançando para diversas plataformas. Foi construída uma estrutura que permite avançar com várias propriedades intelectuais simultaneamente, com a mesma energia. Foi assim que o último ano se desenvolveu para a Konami.

Um exemplo é Silent Hill. É uma série construída em torno do conceito de terror psicológico. Já Sillent Hill f foram feitas mudanças, como ambientação na história no Japão e também ampliando a gama de expressões de combate. 

Essas mudanças serviram como base para o crescimento da franquia Silent Hill, que poderia não ter sido aceita pelos fãs da franquia. Tanto com Silent Hill f ​​quanto com o remake completo de Silent Hill 2, aceitar esse desafio “nos deu a real sensação de que conquistamos um certo nível de reconhecimento e aclamação“, complementa Hideki Hayakawa.

Para mais detalhes, confira a entrevista completa aqui.

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