Uma viagem sombria à Polônia dos anos 90

Antes de mais nada, precisamos falar sobre Holstin, esse novo terror psicológico que promete deixar até jogador veterano olhando para os cantos escuros da sala. O jogo, desenvolvido pela Sonka e publicado pela Team17, chega em 2027 para Xbox Series X|S, PC, PlayStation 5 e Switch, além de entrar direto no Game Pass. Portanto, prepare-se: a jornada será densa, pegajosa e cheia de mistérios.

Aliás, o cenário não poderia ser mais intrigante. A história se passa no fim de novembro de 1992, em uma pequena cidade do leste da Polônia, Jeziorne-Kolonia, que foi tomada por uma calamidade grotesca e corrosiva. E, como se não bastasse, seu amigo Bartek desapareceu por lá. Naturalmente, você decide ir atrás dele — porque em videogame todo mundo toma decisões que jamais tomaria na vida real.

Enredo: uma cidade que respira loucura

O protagonista, Tomasz Wolanski, viaja até Jeziorne-Kolonia para descobrir o paradeiro de seu amigo jornalista, que sumiu enquanto investigava algo estranho na região. Conforme Tomasz avança, ele percebe que a cidade está tomada por uma espécie de imundice orgânica, quase viva, que se espalha pelas ruas, casas e até pelos moradores.

Além disso, os habitantes que restaram parecem presos entre a sanidade e a loucura. Eles falam em enigmas, agem de forma imprevisível e, às vezes, ajudam — mas só se você entrar no jogo deles. Em outras palavras, conversar com essas pessoas é como tentar pedir informação para alguém que já está no terceiro copo de vodka às 10 da manhã.

Porém, essa loucura não é gratuita. Cada detalhe da cidade foi criado para refletir a atmosfera da Polônia pós-soviética dos anos 90. Desde móveis desgastados até anúncios antigos, tudo reforça a sensação de decadência e abandono. É como se o lugar estivesse preso no tempo, mas sendo devorado por dentro.

Holstin

Jogabilidade: terror com múltiplas perspectivas

Agora, vamos ao que interessa: como Holstin funciona na prática. O jogo aposta em uma mistura ousada de estilos visuais e perspectivas. Graças à tecnologia proprietária da Sonka, chamada 2XD Rendering, o mundo pixelado ganha vida com iluminação dinâmica e uma câmera que pode ser rotacionada em oito ângulos diferentes.

Essa liberdade visual permite que você explore cada canto da cidade, sempre com aquela sensação de que algo está observando. Além disso, o jogo alterna entre diferentes perspectivas dependendo da situação:

  • visão isométrica em 3D para exploração geral;
  • câmera over-the-shoulder durante combates tensos;
  • visão em primeira pessoa ao dirigir;
  • top-down em momentos específicos;
  • até trechos em side-scrolling.

Sim, é quase como se o jogo tivesse decidido colecionar estilos visuais. Contudo, tudo funciona de forma fluida e coerente, criando uma experiência única no gênero.

Combate e sobrevivência

Em termos de ação, Holstin não tenta transformar você em um herói. Tomasz é apenas um cara comum tentando sobreviver. Portanto, o combate é tenso, limitado e sempre exige estratégia. Você precisa vasculhar a cidade em busca de suprimentos e armas improvisadas para enfrentar criaturas indescritíveis que vagam pelos becos e prédios abandonados.

Além disso, a munição é escassa, os inimigos são agressivos e o ambiente não ajuda. Assim, cada encontro vira uma batalha desesperada pela sobrevivência. E, claro, sempre há aquela sensação de que talvez seja melhor correr do que lutar.

Interação com moradores

Outra parte essencial da jogabilidade envolve conversar com os habitantes que ainda não foram totalmente consumidos pela calamidade. Eles são instáveis, desconfiados e, às vezes, perigosos. Contudo, são também a chave para resolver quebra-cabeças e avançar na história.

Entretanto, para ganhar a confiança deles, você precisa entender suas manias, seus delírios e suas regras próprias. Em outras palavras, é como tentar negociar com alguém que acredita que o rádio está falando diretamente com ele.

Exploração e atmosfera

A cidade é o verdadeiro protagonista. Cada rua, casa e objeto conta uma história. A iluminação dinâmica cria sombras que parecem se mover sozinhas, e a trilha sonora composta pela banda polonesa Heima adiciona um clima melancólico e inquietante. Inclusive, o jogo conta com dublagem completa em polonês e inglês, reforçando a imersão.

Holstin

Desenvolvedores: Sonka e Team17

A Sonka, responsável pelo desenvolvimento, é conhecida por projetos que misturam tecnologia própria com estética retrô. Já a Team17, que publica o jogo, dispensa apresentações — afinal, é a casa de títulos como Worms, Blasphemous e tantos outros jogos independentes de peso.

Essa parceria promete entregar um jogo que mistura inovação técnica com narrativa profunda, algo que já se tornou marca registrada da Team17.

Holstin

Data de lançamento e plataformas

Segundo o anúncio oficial, Holstin será lançado em 2027 para:

  • Xbox Series X|S
  • PlayStation 5
  • Nintendo Switch
  • PC (Steam, GOG e Microsoft Store)

E, para alegria dos assinantes, o jogo estará disponível no Game Pass no lançamento.

Holstin

O que esperar de Holstin

Em resumo, Holstin promete ser uma experiência de terror psicológico que mistura nostalgia, inovação e uma atmosfera sufocante. A combinação de múltiplas perspectivas, narrativa densa e ambientação detalhada cria um jogo que deve agradar fãs de survival horror e jogadores que buscam algo diferente.

Além disso, a ambientação na Polônia dos anos 90 traz um frescor ao gênero, fugindo dos cenários tradicionais. A cidade de Jeziorne-Kolonia parece viva, pulsante e perigosamente convidativa — como se chamasse o jogador para explorar seus segredos, mesmo sabendo que isso pode custar caro.

Portanto, se você gosta de jogos que mexem com a mente, exigem atenção e oferecem uma boa dose de tensão, Holstin deve entrar no seu radar. E, claro, prepare-se para enfrentar monstros, enigmas e moradores que parecem ter saído de um pesadelo coletivo.

Confia o jogo na Loja Microsoft.

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About Author

Aficionado por games, comecei cedo: Intellivision -> MSX -> PC -> Xbox 360 / PS3 / PSP -> Xbox One. Fã de Fallout, Bioshock, Assassin's Creed, Mass Effect, Borderlands, Skyrim, Just Cause, Dead Island, Gears of War, Far Cry, Halo, GTA entre outros. Também aficionado por séries de TV, NFL (GO GIANTS!), NBA (Go Lakers), Futebol (Fluminense).

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