A Blizzard confirmou que o novo StarCraft, que abandona a estratégia em tempo real para apostar em um shooter de mundo aberto, não será um jogo live service. Em declarações do diretor criativo Dan Hay, a equipe descreveu o projeto como uma experiência focada em narrativa, com começo, meio e fim definidos. A proposta também permitirá explorar livremente o mundo e evoluir equipamentos, sem depender de temporadas ou de um modelo de conteúdo contínuo.
A decisão é particularmente relevante porque o novo StarCraft chega em um momento no qual a Blizzard possui diversos títulos baseados em atualizações constantes e temporadas. Segundo Hay, o objetivo é criar uma experiência diferente, com missões narrativas importantes e liberdade para o jogador explorar e retornar a conteúdos no seu próprio ritmo. A história acontecerá cerca de 70 anos após StarCraft 2, permitindo à Blizzard apresentar novos personagens, conflitos e facções dentro do universo conhecido pelos fãs.
Ainda não foram confirmadas todas as plataformas do novo StarCraft, mas a mudança de gênero representa uma aposta ousada para recuperar a franquia e alcançar um público além dos fãs tradicionais de RTS. O lançamento está planejado para 2030, e a Blizzard pretende usar esse longo período de desenvolvimento para entregar um shooter de grande escala, mas sem transformar StarCraft em mais um jogo baseado em temporadas e serviço contínuo.

