A Bungie reconheceu que Marathon não teve o lançamento esperado e apontou a dificuldade excessiva como um dos fatores que afastaram parte dos jogadores. Segundo Kevin Yanes, Senior Design Lead do jogo, a equipe acreditava que estava criando uma experiência capaz de levar o gênero de extraction shooter a um público mais amplo, mas acabou produzindo um jogo difícil demais para muitos jogadores. O ciclo constante de entrar numa partida, perder recursos e morrer não conseguiu conquistar tanta gente quanto a Bungie esperava.
Novidades já foram anunciadas: a Bungie já prepara mudanças importantes para tornar Marathon mais acessível. O estúdio reconhece que os novos jogadores precisam aprender muitos sistemas rapidamente e pretende melhorar o processo de introdução, além de trabalhar em progressão, recompensas e experiência geral. Entre as novidades está Symbiosis, prevista para dezembro, que adicionará a primeira experiência PvE permanente, uma versão expandida de Perimeter, um novo Runner Shell e um espaço social com campo de tiro.
A Bungie também pretende ampliar a variedade de experiências oferecidas por Marathon, explorando formatos mais focados em PvE, PvP e PvP mais leve, em vez de depender exclusivamente da estrutura tradicional de extração. O estúdio afirma que essas mudanças fazem parte de um plano que seguirá até 2027, com uma nova atualização já prevista para março. As informações foram apresentadas pela própria Bungie, enquanto a empresa reconhece que precisa reduzir as barreiras de entrada para aumentar o alcance do jogo.

