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A entrevista completa da IGN com Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-diretor da Rockstar North, trouxe ainda mais informações sobre o funcionamento de Grand Theft Auto 6. Um dos destaques é a importância dos roubos fora das missões principais: Jason e Lucia poderão assaltar praticamente qualquer estabelecimento, preparar veículos de fuga, abrir cofres com diferentes métodos e vender os produtos obtidos. O dinheiro terá papel importante na progressão, fazendo com que atividades criminosas no mundo aberto estejam diretamente ligadas à necessidade dos protagonistas de financiar sua vida e seus objetivos.

A Rockstar também pretende tornar as escolhas do jogador mais relevantes. Segundo Nelson, decisões grandes e pequenas poderão se acumular e influenciar determinados aspectos da narrativa. O relacionamento entre Jason e Lucia é outro sistema dinâmico: os protagonistas podem trocar mensagens e ligações, passar tempo juntos, treinar na academia e participar de atividades como mergulho, paraquedismo, visitas ao zoológico e observação de animais. Ignorar repetidamente as mensagens do parceiro pode afetar a relação, enquanto cada personagem possui sua própria rotina e pode estar fazendo algo diferente quando o jogador troca de protagonista.

Os veículos também terão uma função muito maior em GTA 6. Carros pessoais poderão armazenar todas as armas compradas e roupas extras, permitindo mudar o visual para despistar a polícia. O roubo de veículos terá ferramentas específicas, sistemas de segurança e progressão, com alguns carros exigindo equipamentos obtidos posteriormente. Além disso, o estado do veículo roubado influenciará quanto dinheiro será recebido na venda. As perseguições policiais também serão mais estratégicas: trocar de roupa, abandonar o carro e fugir a pé por becos ou separar Jason e Lucia podem ser maneiras mais eficientes de escapar do que simplesmente acelerar pelas ruas.

Outro ponto importante é a tentativa da Rockstar de aproximar as missões do comportamento natural do mundo aberto. Algumas missões terão diferentes rotas de fuga e não obrigarão o jogador a seguir exatamente o caminho indicado. A própria demonstração da IGN apresentou momentos emergentes, incluindo Jason sugerindo espontaneamente um trabalho ao passar por um depósito policial. Segundo Rob Nelson, o mundo é tão grande que nem mesmo todos os desenvolvedores conhecem tudo o que pode acontecer nele. A cidade também terá ruas mais estreitas e tráfego mais denso, enquanto o serviço de transporte Ryde Me poderá funcionar como uma espécie de viagem rápida.

A entrevista reforça a ambição da Rockstar de fazer de Leonida um mundo que continue interessante mesmo quando o jogador não está seguindo a campanha. A exploração será recompensada com atividades, animais, encontros inesperados, lojas e oportunidades criminosas, enquanto a Rockstar busca reduzir a diferença entre “missão” e “mundo aberto”. GTA 6 chega ao Xbox Series em 19 de novembro de 2026, e as informações reveladas pela IGN indicam que a grande aposta será não apenas o tamanho do mapa, mas a quantidade de sistemas capazes de reagir às ações do jogador.

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Um Spartan sem sua Mjolnir. Gamertag: Vingador Brambz

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