Microsoft anunciou a criação da XP, uma nova divisão do Xbox dedicada a levar suas principais franquias para além dos videogames. Segundo o Xbox Wire, a unidade será comandada por Kayleen Walters, recém-nomeada presidente da XP, e reunirá áreas que antes estavam espalhadas por diferentes equipes da empresa. O objetivo é transformar propriedades do Xbox em franquias de entretenimento mais amplas, alcançando novos públicos e criando novas formas de interação para os fãs.
A XP será organizada em quatro áreas principais: Xbox Pictures, responsável por filmes, séries e outras produções narrativas; Xbox Products, voltada para produtos e itens relacionados às franquias; Xbox Places, dedicada a eventos, atrações, experiências imersivas e outros encontros presenciais; e Xbox Partnerships, que trabalhará com criadores, marcas e comunidades. A Microsoft ressalta, porém, que os jogos continuarão sendo o centro dessas franquias, enquanto a nova divisão servirá para ampliar seus universos e alcançar diferentes formatos de entretenimento.

A Minecraft Movie teve uma das maiores estreias de uma adaptação de videogame nos cinemas
Kayleen Walters chega ao comando da XP com experiência justamente nesse tipo de expansão de propriedades. Antes de assumir a nova posição, ela trabalhou por 13 anos na Lucasfilm, ajudando a desenvolver a marca Star Wars, e posteriormente atuou na Mojang, onde participou da expansão de Minecraft para produtos e cinema. A Microsoft destaca que, durante sua passagem pela Mojang, Minecraft ultrapassou 425 milhões de cópias vendidas, enquanto A Minecraft Movie teve uma das maiores estreias de uma adaptação de videogame nos cinemas.
De imediato, a criação da XP pode significar que franquias como Gears of War, Minecraft, Halo, Forza e outras propriedades da Microsoft terão mais oportunidades de ganhar filmes, séries, produtos e experiências fora dos consoles. A estratégia também segue uma tendência que a própria Microsoft vem fortalecendo, com jogos se tornando plataformas para franquias de entretenimento capazes de alcançar diferentes gerações e mercados. A companhia afirma que a intenção é criar conexões mais profundas entre os jogadores, novos fãs e os mundos criados por seus estúdios.

Gears of War E-Day com presença nos ringues
A novidade também reforça a transformação do Xbox em uma empresa de entretenimento que pretende atuar além do modelo tradicional de console e videogame. A criação da XP acontece ao mesmo tempo em que a Microsoft reorganiza sua liderança e busca fortalecer os pilares de conteúdo, criação, conexão e hardware. Para os jogadores, isso significa que o futuro do Xbox não estará limitado aos jogos: as grandes franquias da empresa poderão ganhar uma presença cada vez maior no cinema, na televisão, em produtos, eventos e experiências ao redor do mundo.

