Bruce Nesmith, um dos principais designers de The Elder Scrolls V: Skyrim, revelou duas melhorias que gostaria de ver em The Elder Scrolls 6: Sentinel. Em entrevista ao programa The Examined Game, o veterano destacou que a possibilidade de subir e descer escadas de forma realista seria uma mudança importante para a franquia. Segundo ele, a ausência dessa mecânica em Skyrim limitava a criação de ambientes com múltiplos níveis e reduzia as possibilidades de exploração vertical.
Nesmith explicou que implementar escadas funcionais é mais complicado do que parece, especialmente quando personagens controlados pela inteligência artificial também precisam utilizá-las. Questões como colisões, bloqueios e movimentação simultânea de NPCs exigem soluções técnicas que acabaram levando Bethesda a priorizar outros aspectos durante o desenvolvimento de Skyrim. Para o designer, resolver esse problema poderia tornar os mundos da série mais imersivos e oferecer maior liberdade na exploração de construções e estruturas.
A segunda melhoria desejada envolve os cavalos e demais montarias, que poderiam ganhar funcionalidades além do simples deslocamento. Nesmith gostaria de ver combates montados ou a possibilidade de os animais ajudarem diretamente nas batalhas, tornando as viagens e confrontos mais interessantes. Embora essas sugestões não representem confirmações de funcionalidades em The Elder Scrolls 6: Sentinel, elas mostram algumas das oportunidades que Bethesda pode explorar no próximo RPG, ainda sem data de lançamento definida.

