A versão de GTA 6 para Xbox Series X|S poderá utilizar a tecnologia AMD FSR 4.1.2, uma solução de reconstrução de imagem baseada em inteligência artificial que promete melhorar a qualidade visual e ajudar no desempenho. A possibilidade surgiu após o dataminer Tex2 identificar arquivos relacionados com o FidelityFX Super Resolution nos arquivos da versão Xbox do jogo. Os nomes das bibliotecas encontradas correspondem aos utilizados na integração mais recente do FSR disponibilizada pela Microsoft para os desenvolvedores.
thanks to @Y1ng5dvv that find the equivalent dll on FSR 4.12 doc, possibly hinted that GTA VI indeed already ready with FSR 4.12 👀👀👀👀 https://t.co/Xo9sgMTltb
— blue nugroho (@blueisviolet) November 10, 2026
O AMD FSR 4 representa uma evolução importante em relação às versões anteriores, utilizando modelos de inteligência artificial para reconstruir imagens com maior qualidade, reduzir artefatos visuais e melhorar a nitidez. A tecnologia foi disponibilizada oficialmente aos desenvolvedores Xbox Series X|S em novembro de 2026, permitindo que os estúdios explorem diferentes configurações para equilibrar desempenho e qualidade gráfica. A novidade poderá beneficiar especialmente o Xbox Series S, que possui limitações de hardware em comparação com o Series X.
Apesar da descoberta, a utilização do FSR 4 em GTA 6 ainda não está confirmada oficialmente pela Rockstar Games. Os arquivos encontrados estão encriptados e não permitem determinar qual versão da tecnologia será utilizada no lançamento. Existe a possibilidade de o estúdio optar inicialmente pelo FSR 3, uma solução mais estabelecida, e posteriormente atualizar o jogo para o FSR 4. Caso a implementação seja confirmada, os jogadores de Xbox poderão beneficiar de melhorias na qualidade de imagem e potencialmente de um desempenho mais eficiente, embora ainda não existam garantias sobre resolução ou taxa de FPS.

