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GTA 6 no Xbox pode receber AMD FSR 4 para melhorar gráficos e desempenho

A versão de GTA 6 para Xbox Series X|S poderá utilizar a tecnologia AMD FSR 4.1.2, uma solução de reconstrução de imagem baseada em inteligência artificial que promete melhorar a qualidade visual e ajudar no desempenho. A possibilidade surgiu após o dataminer Tex2 identificar arquivos relacionados com o FidelityFX Super Resolution nos arquivos da versão Xbox do jogo. Os nomes das bibliotecas encontradas correspondem aos utilizados na integração mais recente do FSR disponibilizada pela Microsoft para os desenvolvedores.

O AMD FSR 4 representa uma evolução importante em relação às versões anteriores, utilizando modelos de inteligência artificial para reconstruir imagens com maior qualidade, reduzir artefatos visuais e melhorar a nitidez. A tecnologia foi disponibilizada oficialmente aos desenvolvedores Xbox Series X|S em novembro de 2026, permitindo que os estúdios explorem diferentes configurações para equilibrar desempenho e qualidade gráfica. A novidade poderá beneficiar especialmente o Xbox Series S, que possui limitações de hardware em comparação com o Series X.

Apesar da descoberta, a utilização do FSR 4 em GTA 6 ainda não está confirmada oficialmente pela Rockstar Games. Os arquivos encontrados estão encriptados e não permitem determinar qual versão da tecnologia será utilizada no lançamento. Existe a possibilidade de o estúdio optar inicialmente pelo FSR 3, uma solução mais estabelecida, e posteriormente atualizar o jogo para o FSR 4. Caso a implementação seja confirmada, os jogadores de Xbox poderão beneficiar de melhorias na qualidade de imagem e potencialmente de um desempenho mais eficiente, embora ainda não existam garantias sobre resolução ou taxa de FPS.

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