O CEO da Bulkhead, Joe Brammer, responsável por Wardogs, defendeu que os jogos precisam ficar mais caros para que grandes produções consigam se sustentar financeiramente. Em entrevista à GamesRadar+, Brammer afirmou que o setor deveria aceitar preços maiores para acompanhar os custos de desenvolvimento, manutenção e suporte de jogos modernos. Na avaliação do executivo, GTA 6 seria um dos projetos com capacidade para estabelecer esse novo padrão, mas a oportunidade não teria sido aproveitada pela Rockstar.
Brammer também relacionou a discussão ao próprio modelo de preços de Wardogs, que possui atualmente um valor de entrada consideravelmente menor do que muitos grandes lançamentos. O CEO argumenta que o preço do jogo precisará aumentar durante o período de acesso antecipado para tornar o projeto sustentável no longo prazo. Segundo ele, Wardogs é um FPS de grande escala e exige recursos para continuar recebendo desenvolvimento e suporte, justificando a necessidade de uma revisão gradual do preço.
A discussão ganha relevância diante do aumento dos custos de produção dos jogos AAA e da busca das editoras por modelos capazes de financiar projetos durante vários anos. A declaração de Brammer representa a posição do executivo e não uma confirmação de que a indústria adotará preços mais altos de forma generalizada. A GamesRadar+ também contextualiza o debate com outros comentários recentes sobre o preço de GTA 6, mostrando que o tema continua sendo sim discutido entre desenvolvedores, analistas e executivos do setor.
