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O produtor Keisuke Nakashima revelou que Final Fantasy Resonance quase teve uma abordagem muito mais simples durante seu desenvolvimento. Em entrevista à Bloomberg, o responsável explicou que, inicialmente, executivos da Square Enix preferiam transformar Final Fantasy Brave Exvius, jogo originalmente lançado para dispositivos móveis, em um port direto para consoles e PC. A proposta era reduzir custos e evitar um ciclo de desenvolvimento mais longo, sem grandes mudanças na experiência original.

Nakashima, porém, não concordou com essa visão e insistiu na criação de um RPG completo, desenvolvido especificamente para consoles e sem as mecânicas gacha características do jogo mobile. O produtor contou que, durante viagens promocionais de Brave Exvius, encontrou jogadores interessados no universo e nos personagens, mas que evitavam o título justamente por causa dos sistemas de sorte e obtenção aleatória de personagens. Essa experiência reforçou sua vontade de criar uma versão capaz de alcançar um público maior.

A insistência acabou permitindo que Final Fantasy Resonance se transformasse em uma experiência muito mais ambiciosa, com visual HD-2D, combates tradicionais por turnos e conteúdo reconstruído e expandido em relação ao original. O resultado é um RPG independente das limitações de um jogo mobile, reunindo elementos clássicos da franquia e personagens conhecidos. O título chegou ao Xbox no ultimo dia 22 de outubro.

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